sony

Sony to japoński koncern elektroniczny, producent konsol PlayStation, telewizorów, sprzętu audio i aparatów, a także jeden z największych wydawców gier i właściciel dużego katalogu muzyki i filmów. Pod tym tagiem piszemy o Sony z perspektywy konsumenta i prawa: o bezpieczeństwie kont PlayStation, lukach w zabezpieczeniach, walce z piractwem, cyfrowych licencjach na gry i nowych rozwiązaniach w sprzęcie. Konto PlayStation Network to dla wielu graczy biblioteka gier wartych tysiące złotych. Jego przejęcie może oznaczać utratę dostępu do zakupionych treści. Wyjaśniamy, jak zabezpieczyć konto i co zrobić, gdy ktoś je przejmie. Więcej pod tagami PlayStation i gry komputerowe. Luki w zabezpieczeniach Co jakiś czas ujawniane są luki, które pozwalają np. uruchamiać gry bez opłaty. Analizujemy, jakie konsekwencje prawne grożą osobom korzystającym z takich rozwiązań. Zobacz tagi piractwo i cyberbezpieczeństwo. Walka z piractwem Sony patentuje różne rozwiązania antypirackie – niektóre z nich budzą kontrowersje, np. pomysły ingerencji w treści wyświetlane w telewizorach. Opisujemy, gdzie przebiega granica ochrony praw autorskich. Więcej pod tagami prawo autorskie i telewizory. Licencje na gry cyfrowe Kupując grę w wersji cyfrowej, zwykle nabywamy jedynie licencję. Wyjaśniamy, co dzieje się z grami po zablokowaniu konta i jakie prawa ma konsument. Zajrzyj pod tag licencja. Nowe technologie Sony rozwija sprzęt i akcesoria, które mają ułatwić życie graczom – np. kontrolery odczytujące dane kart podarunkowych. Opisujemy nowości i ich wpływ na bezpieczeństwo. Więcej pod tagiem elektronika i w kategorii Technologie. Najczęstsze pytania Co zrobić, gdy ktoś przejmie moje konto PlayStation? Skontaktować się z obsługą Sony, zmienić hasło do powiązanej poczty, włączyć uwierzytelnianie dwuskładnikowe i zgłosić nieautoryzowane transakcje bankowi. Czy granie w gry z luki bezpieczeństwa jest legalne? Korzystanie z treści bez licencji, nawet dzięki błędowi w systemie, może naruszać prawa autorskie i regulamin usługi, co grozi blokadą konta. Czy gry cyfrowe są moją własnością? Zwykle nie – kupujesz licencję na korzystanie z gry na warunkach określonych w regulaminie platformy.